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    Home » League of Legends » Update » Updates » Notas de Atualização 4.12 (Personagens) League of Legends

    Notas de Atualização 4.12 (Personagens) League of Legends

    E neste Terça-Feira tivemos uma grande manutenção em League of Legends, e muitos personagens foram 'Balanceados', apesar que sempre nesses 'Balanceamentos' alguns personagens morrem e outros ficam extremamente Fortes, abaixo segue a lista de Modificações realizadas em todos os personagens nesse Patch:




    Temporizadores da selva


    Queremos que League seja um jogo a respeito das decisões inteligentes que você fazno momento e como você faz jogadas nos momentos em questão, em vez de quão bem você consegue acompanhar alguns temporizadores. Existe, certamente, habilidade em memorizar informações, mas nossa filosofia de clareza na mecânica de jogo assegura que decisões habilidosas possam ser feitas com a informaçãocorreta e que os jogadores estejam lutando uns contra os outros, não contra o sistema.

    A informação que você consegue ao cumprir com um objetivo é a parte importante que você já conquistou, então queríamos esclarecer isso através dos temporizadores da selva. Vale a pena mencionar também que os temporizadores não estão adicionando novas informações que não existiam antes, pois eles seguem as mesmas regras dos ícones do minimapa.
    • Temporizadores da selva foram adicionados ao jogo!
      • Os temporizadores da selva no momento acompanham o próximo surgimento do: Lagarto Ancião aliado/inimigo, Golem Ancião aliado/inimigo, Dragão e Barão.
      • Os temporizadores só iniciam a contagem de um acampamento se você ou um colega de equipe testemunhar diretamente a limpeza completa de um acampamento (similar aos ícones do minimapa)
      • Caso você consiga acertar o Barão ou Dragão sem ter visibilidade, o temporizador se desativará
      • Você pode acessar os temporizadores da selva com a tecla TAB (tecla padrão), no placar. Eles ficam no topo da tela.
      • Também atualizamos os ícones do minimapa! Não deixe de conferir!


    Campeões



    Ahri

    Q causa um pouco mais de dano e tem menor custo de Mana.

    Q - Orbe da Ilusão

    CUSTO70/75/80/85/90 de Mana ⇒ 55/60/65/70/75 de Mana
    MULTIPLICADOR DO PODER DE HABILIDADE0,325 (total: 0,65) ⇒ 0,35 (total: 0,7)

    Alistar

    Os custos de mana do titio Ali estão menores, e agora sua Ult reduz toneladas de dano, mesmo nos níveis iniciantes. Em troca, ele está mais fraco na selva.

    Passivo - Atropelar

    REMOVIDOVACA DO MATODeixa de causar dano em dobro a monstros

    Q - Pulverizar

    ATERRISSAGEM ATORDOANTEPulverizar agora corretamente se adequa com seu visual ao aplicar um arremesso ao ar de 1,5 segundo ⇒ arremesso ao ar de 1 segundo seguido de 0,5 segundos de atordoamento (funcionalmente deve permanecer a mesma coisa)
    CUSTO70/80/90/100/110 de Mana ⇒ 65/70/75/80/85 de Mana

    W - Cabeçada

    CUSTO70/80/90/100/110 de Mana ⇒ 65/70/75/80/85 de Mana

    R - Vontade Indestrutível

    NOVOTIRANDO LEITE DE PEDRARedução de dano agora é aplicada instantaneamente, em vez de após a animação da habilidade
    REDUÇÃO DE DANO50/60/70% ⇒ 70/70/70%

    Caitlyn

    E todos os Yasuos do mundo festejaram.

    Geral

    PROJÉTEIS VIDENTESCorrigido um bug em que os ataques básicos de Caitlyn eram registrados como ataque antes de atingirem visualmente o alvo

    Ezreal

    Ezreal agora pode acertar a si mesmo com Fluxo Essencial caso encontre uma maneira de fazê-lo. Use com precaução, por favor.

    W - Fluxo Essencial

    NOVOUSE A TECLA "E"Fluxo Essencial agora pode acertar Ezreal, além de seus aliados

    Garen

    Essa aqui é para quem faz a selva de Garen por aí.

    E - Julgamento

    ÁREA NA ÁREAGaren agora pode (de novo) usar Tiamat / Hidra Raivosa enquanto gira

    Kassadin

    O Tempo de Recarga do W subiu, Força de Pulso causa muita Lentidão por pouco tempo.
    Esse cara. De novo.

    W - Lâmina Ínfera

    TEMPO DE RECARGA6 segundos ⇒ 9 segundos

    E - Força de Pulso

    DURAÇÃO DE LENTIDÃO3 segundos ⇒ 1 segundo
    QUANTIA DE LENTIDÃO30/35/40/45/50% ⇒ 50/60/70/80/90%

    Kha'Zix

    Esse é um pequeno acompanhamento em Kha'Zix, especialmente com a fortalecida anterior nos atiradores e caçadores-tanque.

    Q - Sabor de Medo

    DANO FÍSICO55/80/105/130/155 ⇒ 70/95/120/145/170

    Lucian

    Os alcances de ataque de Lucian foram reduzidos, mas o Tempo de Recarga do "E" agora será reduzido com cada acerto da passiva dele. O custo de Mana de "E" também foi removido. Isso significa que o Lucian vai ficar pulando de um lado para o outro com frequência do meio para o fim da partida.

    Geral

    ALCANCE DE ATAQUE550 ⇒ 500
    VELOCIDADE DE MOVIMENTO BASE330 ⇒ 335
    VIDA BASE470 ⇒ 500
    DANO DE ATAQUE BASE49 ⇒ 52

    Passivo - Disparo Iluminado

    APRENDENDO A CONFIRMARCorrigido um bug em que, às vezes, Disparo Iluminado falhava ao abater um campeão porque previa incorretamente que o primeiro disparo seria suficiente e usava o segundo disparo para abater uma tropa. Disparo Iluminado agora sempre segue a regra da confirmação, atingindo um campeão à beira da morte duas vezes para garantir o abate.

    Q - Luz Perfurante

    NOVOACUMULUCIANLuz Perfurante agora causa 75% ⇒ 100% de dano a tropas
    ALCANCE DE CONJURAÇÃO550 ⇒ 500
    CUSTO60/65/70/75/80 de Mana ⇒ 50/55/60/65/70 de Mana

    E - Perseguição Implacável

    NOVOAGORA COM MAIS IMPLACACIDADEO Tempo de Recarga agora é reduzido em 1 segundo por disparo de Disparo Iluminado (passiva), valor que dobra contra campeões inimigos (2 segundos de redução por acerto, 4 segundos totais em caso de passiva totalmente ativada)
    NOVOAGORA COM MAIS PERSEGUIÇÃO60/45/30/15/0 de Mana ⇒ 0 de Mana em todos os níveis
    NOVOATIRADOR SUAVELucian agora zera seu temporizador de ataques básicos ao avançar
    TEMPO DE RECARGA18/16/14/12/10 segundos ⇒ 14/13/12/11/10 segundos
    REMOVIDOEXPURGADOPerseguição Implacável deixa de reiniciar ao abate durante O Expurgo

    Nautilus

    Passiva - Âncora Impactante

    IMPACTO SECRETOCorrigido um bug em que os inimigos de Nautilus podiam ver seu indicador de contagem regressiva

    Quinn

    Algumas correções de bug para que Quinn tenha mais consistência de jogo.

    E - Salto

    OLHE, VAL, PETISCOSAgora sempre faz com que Valor marque imediatamente o alvo, mesmo que ele esteja no processo de marcar outro inimigo próximo
    FORMA ADEQUADACorrigido um bug em que Quinn às vezes se lançava na direção errada

    Rengar

    Essa correção de bug pode ser um golpe significante na eficácia de Rengar na selva (ele ativava as Navalhas de Madred duas vezes), mas vamos acompanhar seu desempenho ao longo do tempo.

    Geral

    UMA BELA COLEÇÃORengar agora diz corretamente uma fala sempre que aprimora seu Colar de Presas

    Q - Selvageria

    CORREÇÃO DE BUGCorrigido um bug em que Selvageria ativava efeitos de contato duas vezes

    Vel'Koz

    Q - Fissão Plasmática

    CONHECIMENTO ATRAVÉS DA DESINTEGRAÇÃOFissão Plasmática agora se dividirá após a morte de Vel'Koz

    Yasuo

     E - Espada Ágil

    CORREÇÃO DE BUGCorrigido um bug em que Espada Ágil às vezes não contava como habilidade conjurada para vários itens e habilidades de campeões

    Ziggs

     Passiva - Pavio Curto

    PAVIO MAIS CURTOCorrigido um bug em que Carga Concentrada não reduzia o Tempo de Recarga de Pavio Curto corretamente

    Fonte: League of Legends Brasil

     BenitzPlay é o criador do grupo GamersProBR e responsável pelo LeagueOfPower - Você pode seguir ele em seu Twitter e acompanhar mais de seu trabalho no YouTube.
    Benitz
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    League of Legends Update Updates
    quarta-feira, 16 de julho de 2014

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